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domingo, maio 22, 2005
Tarefa 1, gincana on-line, por Enigma, 2005 - Suspeitos
A Equipe Enigma, uma organizadora de gincanas, está disponibilizando quinzenalmente um desafio para vocês, afixionados por desafios de lógica.

Desta vez, não terá com pontuação para quem mais acertar os desafios, porém será criado uma "sala da fama", onde serão listados os integrantes que acertaram o desafio anterior.

As tarefas, bem como as respostas, serão postadas tanto no site da Equipe Enigma, como aqui, no Gincanomania.

Enfim, quem quiser participar, é so resolver, e ver se acerta!

Tarefa 1 - Suspeitos
Tarefa: 1
Título: Suspeitos

A Agência Enigma e seus famosos espiões voltaram! Depois de um longo intervalo de tempo investigando suspeitos em outros países, novamente um caso que parece não ter solução precisa ser desvendado. Uma Agência de Seguros contatou o Espião ZeroCool para resolver o caso, que se tratava de um furto em uma famosa joalheria. O objeto do crime foi um valioso diamante avaliado em mais de Um milhão de Reais e o proprietário da joalheria havia feito um seguro milionário sobre o mesmo. Ajude a descobrir quem foi o autor do roubo antes que a companhia de seguros tenha de efetuar o pagamento da apólice pois o tempo está correndo contra o relógio:

Depoimentos e informações colhidas pelo Agente Zerocool sobre os suspeitos:

Dona Máthyldis Restlich (vizinha da Joalheria): Disse que naquela noite não conseguia dormir direito apesar de sua idade avançada. Acordou com ruídos que pareciam ser vidro se quebrando e foi até o pátio ver o que era. Alegou não ter visto nada e disse não conseguir dormir devido a um cachorro que perseguia a dois gatos brancos a noite toda, achando que o responsável do barulho fossem eles. Ao fechar a janela, reparou que a viatura policial estava parada a algum tempo no beco ao lado da relojoaria. Voltou à cama para dormir Não soube precisar que horas isso ocorreu.

Johnson Medhenson (Médico Cirurgião): Informa que estava realizando seus exercícios de recuperação de mobilidade, ou seja, dando uma caminhada noturna, já que o fluxo de pessoas é menor neste horário. Teve passagens difíceis e polêmicas em sua vida. Aos 22 anos, foi atropelado e quase ficou paraplégico, 3 anos depois foi atingido durante assalto à banco quando estava com seu irmão. Após sua recuperação, declarou a imprensa que vingaria a morte do irmão, infernizando a vida do assassino.

Klóvish Frinkumb (Freqüentador de Bares): Alegou não ter visto nada naquela madrugada. Estava no Bar-Baridade que fica defronte a relojoaria em companhia de algumas garotas das quais não recorda os nomes. Afirma ter bebido apenas cinco cervejas mas o garçom insistiu em cobrar por seis garrafas. Não lembra também a hora em que saiu do bar.

Walther Akrynzon (Garçom Bar-Baridade): Informou que trabalha diariamente das seis horas em diante e que naquela noite ao preparar-se para sair, viu um indivíduo com capa e chapéu cruzando a rua defronte à relojoaria. Não o reconheceu. Diz também que o último cliente a sair foi Khlóvish, minutos antes dele. Após sair do bar foi para casa e lembra ter cumprimentado Dona Máthyldis que atravessava a rua.

Lucquas Huznox (Gerente da Relojoaria): Alegou ser o primeiro a chegar no local do roubo pois estava próximo e havia resolvido passar na relojoaria para verificar se o alarme estava ativado. Viu então a vitrine quebrada, constatando o delito e imediatamente chamou a policia. Perguntado onde esteve, respondeu que havia recebido uma ligação anônima próximo das nove horas pedindo que ele fosse ao quilometro 4 da estrada estadual para o seu próprio bem. Como ninguém apareceu, manobrou seu cadilac azul marinho, decidiu voltar achando aquilo tudo muito estranho.

Karrlah Lhekibtz (Policial que fazia a Ronda): Comentou que estava fazendo sua ronda noturna pelo bairro. Avistou então indivíduo suspeito num telefone público. Eram nove horas. Este usava capa e chapéu e desapareceu num beco próximo ao ver a viatura. Na cabine telefônica encontrou uma folha rasgada onde ainda se lia o número 7. Perguntado se ela havia entrado com a viatura no beco, negou, dizendo que não.

Kathyuzzi Pyranha (Prostituta): Diz-se muito supersticiosa e como era sexta feira 13, decidiu não trabalhar naquele noite. Encontrou-se com cinco colegas e foram ao Bar-Baridade. Lá conheceu alguém que não lembra o nome e este parecia estar muito nervoso além de beber muitas cervejas. Beberam algumas com ele e saindo do bar, foram diretamente a uma boate para dançar até amanhecer. Chamou-lhes atenção a discussão de duas pessoas dentro dum cadilac escuro estacionado perto da praça central.

Kranztelf Syonghon (Faxineiro da Relojoaria): Comunicou que se atrasou para terminar o seu serviço naquele dia. Muita gente esteve na relojoaria para ver uma jóia muito valiosa. Ao sair do trabalho foi comprar presentes para sua filha que estava completando 14 anos de idade e pensou em ligar para casa avisando que se atrasaria. A festa seria às nove horas da noite e pretendia fazer uma linda surpresa para a filha. Acabou perdendo o ônibus urbano, tendo de voltar a pé para casa, chegando muito tarde.

Eric Mansliger (Assaltante Amador): Considerado o principal suspeito do crime. Preso na praça central da cidade a algumas quadras do local, momentos após o furto. O acusado alega ser inocente e que havia obtido condicional naquela tarde. Estava a procura de local para dormir, quem sabe, a grama daquela praça onde foi preso. Está cumprindo pena de 17 anos e 8 meses de prisão por assalto violento à banco. Neste assalto faleceu Markhus Medhenson, jovem recém formado em medicina.


Instruções: Enviem-nos o nome do autor do roubo.
Entrega: ate o dia 03/06/2005
Resposta: Enviem as soluções dos enigmas para o email tarefas@equipeenigma.com.br.

FONTE : www.equipeenigma.com.br
Postado por Anônimo às 18:19
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sábado, maio 14, 2005
6ª Gincana de Engenharia do UnicenP, 2004 - Downloads
Dessa vez, a gincana apresentada aqui, é de um centro universítário, e no caso, é mais específica às engenhairas, ocorrida no dia 06/11/2004, das
7h30 às 17h30. Segue uma breve descrição do UnicenP, e a seguir links para donwloads de alguns arquivos. Visite os links para saber mais.




O Centro Universitário Positivo - UnicenP é a instituição de Ensino Superior fruto da experiência de três décadas do Grupo Positivo. O UnicenP teve origem nas Faculdades Positivo, em 1988. A instituição oferecia cinco cursos de graduação, dois cursos de especialização - pós-graduação lato-sensu - e um mestrado interinstitucional na área de Administração, em convênio com a Universidade Federal do Rio Grande do Sul. [saiba mais]

6ª Gincana de Engenharia do UnicenP, 2004
Equipes_2004.pdf Composição das Equipes
Lista_Materiais.pdf Lista de Materiais
Salas.pdf Ensalamento
Regulamento_2004.pdf Regulamento 2004

Aqui você encontra:
- composição das equipes;
- lista de materiais a serem providenciados pelas equipes para a gincana;
- ensalamento das equipes;
- regimento da gincana;



FONTE: http://www.unicenp.br
Postado por fititnt às 16:10
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sábado, maio 07, 2005
Gincana HQ: motivação à toda prova
Algo que não é muito raro, é as próprias empresas organizarem gincanas, para seus funcionários. Não há dúvidas que não só servem para descontrair, como até mesmo para unir ainda mais por um ideal em comum. E qualquer administrador de empresas que se preze, sabe que isso não é nada ruim no mercado de trabalho de hoje, cada vez mais competitivo. Viver é uma gincana, e estar preparado, faz a diferença, que seja a equipe adiversária seus colegas de trabalho, ou a empresa oponente à sua.

Segue um exemplo da Gincana HQ, ocorrida em junho de 2002,








Teatro, competições, exercícios físicos e almoço. Essas foram algumas das atividades que fizeram a equipe HQ de São Paulo conseguir maior integração e sintonia. Veja como seguir o exemplo e motivar seus funcionários.




Brincadeira séria

O tempo foi curto: apenas um dia. Mas, os resultados, enormes: uma equipe integrada, motivada, e muito mais consciente do papel de cada um. Acompanhe os eventos do dia e veja os objetivos de cada um:

v Na semana anterior: foram formados cinco grupos que se reuniram algumas vezes para definir o nome, o grito de guerra, a bandeira do time e fazer as camisetas que usariam no dia. Também receberam o tema do teatro para pensarem no roteiro.

v No caminho: para fazer todo mundo acordar, foi servido um lanche no ônibus e sorteado um jingle para cada grupo. A tarefa era desenvolver uma música para cada um dos cinco produtos principais da HQ: filiais, videoconferência, eventos, escritórios virtuais e escritórios convencionais.



- A chegada: os grupos se apresentaram e mostraram seus gritos de guerra.



- Perguntas e respostas: as equipes respondiam a questões sobre as atividades da empresa e suas áreas de atuação. Isso fez com que todos os níveis hierárquicos ficassem por dentro do que a HQ faz. Conclusão: a HQ ajuda o cliente em tudo o que ele precisar, por mais bizarra que seja a necessidade.



- Almoço: foi um dos momentos mais apreciados. Além de relaxar e se curtirem, as equipes tiveram um tempo para ensaiar o teatro.



- Atividades físicas: depois de uma sessão de alongamento, a corrida maluca, que serviu para demonstrar a importância de se trabalhar em equipe. Para os que estavam sintonizados e integrados, a eficiência foi de 100%.



- Desenho: expressar no papel o que outra pessoa descreve nem sempre é tão simples quanto pode parecer. A tarefa era assim: por meio do velho telefone sem fio, um integrante cantava para quem estava na ponta da linha aquilo que via. O desenho final, na maioria das vezes, ficou bem diferente do modelo. Conclusão, lição aprendida: se a comunicação não for bem feita, o resultado do trabalho será comprometido.



- Teatro: as equipes se apresentaram e foram bem aplaudidas. Só havia uma regra: não se podia representar o cargo que ocupavam na vida real.



- Finalização: foi o momento de se conhecer a equipe campeã e de receber os diplomas de participação.



Objetivo cumprido

Segundo Caroline Nakao, gerente de marketing da HQ, as metas do encontro foram cumpridas. "Agora, todos sabem o que a empresa pode oferecer aos clientes e conhecem a importância de seu cargo na engrenagem. Sei que ficaram mais envolvidos e motivados", diz ela. Veja as fotos do evento.










Corrida maluca

Com os pés amarrados, percorrer o longo caminho. Só os que coordenaram os passos atingiram o objetivo. Conclusão: se não estiver em sintonia, nenhuma equipe funciona





Comunicação

De um lado da linha um desenho pronto. Do outro, alguém tentando copiá-lo sem ver, apenas com as diretrizes do telefone sem fio. Conclusão: uma comunicação mal feita pode comprometer todo o trabalho





Atividade de integração

Aqui, duas equipes estão em roda para mais uma atividade de integração





Equipe HQ

Quase não coube na foto! Integrantes da equipe HQ de São Paulo participa da Primeira gincana promovida pela empresa





Teatro

uma das apresentações de teatro. A equipe Superação em ação, encena uma negociação ao redor da mesa





Campeão

No final do dia, o esperado anúncio da equipe campeã! Palmas para a Pé de Pano que levou a taça. Resta aos outros grupos esperar pela próxima gincana





Top of Mind

Animados, os integrantes da TOP OF MIND se apresentaram ao resto dos participantes





Nói Zé Bão

A equipe, de vermelho, não deixou por menos: esbanjou alegria e modéstia com o nome NÓS ZÉ BÃO!





Pé de Pano

De cara, uma das mais entusiasmadas do dia, a PÉ DE PANO contagiou com sua alegria





SuperAção

Discretos na camisa, mas não na animação! O SUPERAÇÃO se apresentou com determinação e orgulho!





Los Tangas

Visual caprichado e ânimos descontraídos. Essa foi a receita do LOS TANGAS para enfrentar as tarefas do dia

Postado por fititnt às 21:12
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