Tarefa 1, gincana on-line, por Enigma, 2005 - Suspeitos
A Equipe Enigma, uma organizadora de gincanas, está disponibilizando quinzenalmente um desafio para vocês, afixionados por desafios de lógica.
Desta vez, não terá com pontuação para quem mais acertar os desafios, porém será criado uma "sala da fama", onde serão listados os integrantes que acertaram o desafio anterior.
As tarefas, bem como as respostas, serão postadas tanto no site da Equipe Enigma, como aqui, no Gincanomania.
Enfim, quem quiser participar, é so resolver, e ver se acerta!
6ª Gincana de Engenharia do UnicenP, 2004 - Downloads
Dessa vez, a gincana apresentada aqui, é de um centro universítário, e no caso, é mais específica às engenhairas, ocorrida no dia 06/11/2004, das 7h30 às 17h30. Segue uma breve descrição do UnicenP, e a seguir links para donwloads de alguns arquivos. Visite os links para saber mais.
O Centro Universitário Positivo - UnicenP é a instituição de Ensino Superior fruto da experiência de três décadas do Grupo Positivo. O UnicenP teve origem nas Faculdades Positivo, em 1988. A instituição oferecia cinco cursos de graduação, dois cursos de especialização - pós-graduação lato-sensu - e um mestrado interinstitucional na área de Administração, em convênio com a Universidade Federal do Rio Grande do Sul. [saiba mais]
Algo que não é muito raro, é as próprias empresas organizarem gincanas, para seus funcionários. Não há dúvidas que não só servem para descontrair, como até mesmo para unir ainda mais por um ideal em comum. E qualquer administrador de empresas que se preze, sabe que isso não é nada ruim no mercado de trabalho de hoje, cada vez mais competitivo. Viver é uma gincana, e estar preparado, faz a diferença, que seja a equipe adiversária seus colegas de trabalho, ou a empresa oponente à sua.
Segue um exemplo da Gincana HQ, ocorrida em junho de 2002,
Teatro, competições, exercícios físicos e almoço. Essas foram algumas das atividades que fizeram a equipe HQ de São Paulo conseguir maior integração e sintonia. Veja como seguir o exemplo e motivar seus funcionários.
Brincadeira séria
O tempo foi curto: apenas um dia. Mas, os resultados, enormes: uma equipe integrada, motivada, e muito mais consciente do papel de cada um. Acompanhe os eventos do dia e veja os objetivos de cada um:
v Na semana anterior: foram formados cinco grupos que se reuniram algumas vezes para definir o nome, o grito de guerra, a bandeira do time e fazer as camisetas que usariam no dia. Também receberam o tema do teatro para pensarem no roteiro.
v No caminho: para fazer todo mundo acordar, foi servido um lanche no ônibus e sorteado um jingle para cada grupo. A tarefa era desenvolver uma música para cada um dos cinco produtos principais da HQ: filiais, videoconferência, eventos, escritórios virtuais e escritórios convencionais.
- A chegada: os grupos se apresentaram e mostraram seus gritos de guerra.
- Perguntas e respostas: as equipes respondiam a questões sobre as atividades da empresa e suas áreas de atuação. Isso fez com que todos os níveis hierárquicos ficassem por dentro do que a HQ faz. Conclusão: a HQ ajuda o cliente em tudo o que ele precisar, por mais bizarra que seja a necessidade.
- Almoço: foi um dos momentos mais apreciados. Além de relaxar e se curtirem, as equipes tiveram um tempo para ensaiar o teatro.
- Atividades físicas: depois de uma sessão de alongamento, a corrida maluca, que serviu para demonstrar a importância de se trabalhar em equipe. Para os que estavam sintonizados e integrados, a eficiência foi de 100%.
- Desenho: expressar no papel o que outra pessoa descreve nem sempre é tão simples quanto pode parecer. A tarefa era assim: por meio do velho telefone sem fio, um integrante cantava para quem estava na ponta da linha aquilo que via. O desenho final, na maioria das vezes, ficou bem diferente do modelo. Conclusão, lição aprendida: se a comunicação não for bem feita, o resultado do trabalho será comprometido.
- Teatro: as equipes se apresentaram e foram bem aplaudidas. Só havia uma regra: não se podia representar o cargo que ocupavam na vida real.
- Finalização: foi o momento de se conhecer a equipe campeã e de receber os diplomas de participação.
Objetivo cumprido
Segundo Caroline Nakao, gerente de marketing da HQ, as metas do encontro foram cumpridas. "Agora, todos sabem o que a empresa pode oferecer aos clientes e conhecem a importância de seu cargo na engrenagem. Sei que ficaram mais envolvidos e motivados", diz ela. Veja as fotos do evento.
Corrida maluca
Com os pés amarrados, percorrer o longo caminho. Só os que coordenaram os passos atingiram o objetivo. Conclusão: se não estiver em sintonia, nenhuma equipe funciona
Comunicação
De um lado da linha um desenho pronto. Do outro, alguém tentando copiá-lo sem ver, apenas com as diretrizes do telefone sem fio. Conclusão: uma comunicação mal feita pode comprometer todo o trabalho
Atividade de integração
Aqui, duas equipes estão em roda para mais uma atividade de integração
Equipe HQ
Quase não coube na foto! Integrantes da equipe HQ de São Paulo participa da Primeira gincana promovida pela empresa
Teatro
uma das apresentações de teatro. A equipe Superação em ação, encena uma negociação ao redor da mesa
Campeão
No final do dia, o esperado anúncio da equipe campeã! Palmas para a Pé de Pano que levou a taça. Resta aos outros grupos esperar pela próxima gincana
Top of Mind
Animados, os integrantes da TOP OF MIND se apresentaram ao resto dos participantes
Nói Zé Bão
A equipe, de vermelho, não deixou por menos: esbanjou alegria e modéstia com o nome NÓS ZÉ BÃO!
Pé de Pano
De cara, uma das mais entusiasmadas do dia, a PÉ DE PANO contagiou com sua alegria
SuperAção
Discretos na camisa, mas não na animação! O SUPERAÇÃO se apresentou com determinação e orgulho!
Los Tangas
Visual caprichado e ânimos descontraídos. Essa foi a receita do LOS TANGAS para enfrentar as tarefas do dia